複数の音声をまとめてからエフェクトをかける(音声を合成)
グループ制御の「音声を合成」で、範囲内の音を1つにまとめてから音声エフェクトをかけます。
始める前に
- グループ制御をレイヤー00に置き、下の01・02に同じ時間に鳴る音声を置いておきます。「同一グループのみ」はオフにします。
- 比較の例は、同じ2秒の自作音を2本、各音量25%・パン0・再生速度100%で鳴らしています。グループ制御にはリミッターを設定しています。
グループ制御を選ぶ
タイムラインのグループ制御を選びます。音声アイテムではなく、上のレイヤーに置いたグループ制御を操作します。

レイヤー範囲を2にする
「制御対象」のレイヤー範囲を2にします。レイヤー00の下にある01・02の音声が対象です。

「音声を合成」をオフにする
「制御対象」の音声を合成をオフにします。音声をそれぞれ処理してから重ねます。次の手順の比較で、OFFの音を聴けます。


この比較は両方とも同じリミッター設定です。OFFも処理済みの音です。 リミッターの設定は比率2.0:1、しきい値−18dB、増幅0dB、アタック0.03秒、リリース1.00秒です。OFFを無加工の音と比べる例ではありません。
「音声を合成」をオンにする
同じ音声を合成をオンにします。対象の音声を先に1つにまとめてから、グループ制御の音声エフェクトをかけます。下の例では、重なった強い音へのかかり方をOFFと比べます。

OFF:個別に処理した音
ON:まとめてから処理した音
同じ2秒の自作音です。手動で1つずつ再生して比べます。音が出ます。OFFもONも処理済みの音です。
どちらの例も弱い音→強い音の順です。合成する前後で音声エフェクトがかかる位置が変わります。リミッターのように音の大きさで処理が変わる効果では、まとめる前後で結果が変わることがあります。
できたか確かめる対象の音声がレイヤー範囲に入り、「音声を合成」をオンにすると、まとめた音へ音声エフェクトをかけられます。