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音量と音高を揺らす(トレモロ・ビブラート)

トレモロは音量、ビブラートは音の高さを周期的に変えます。同じ音源を使い、何が揺れているかを比べます。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

始める前に
  • 音声アイテムをタイムラインへ置き、選択しておきます。
  • 音声エフェクトは1種類ずつ試します。比較前に、ほかの音声エフェクトを無効にしておきます。
  • 比較音声は「元の音」と「処理後」をそれぞれ手動で再生します。

音量を周期的に揺らす(トレモロ)

  1. 1トレモロを追加する

    音声アイテムを選び、音声エフェクトの+からトレモロを追加します。

  2. 2周期を4.00Hzにする

    周期を4.00Hzにして、Enterで確定します。

    Hzは1秒あたりの回数です。画面では「周期」という欄名ですが、4.00Hzは4秒ではなく1秒に4回の設定です。

  3. 3変化量を70%にする

    変化量を70%にして、Enterで確定します。

    音量が変わる深さを決める項目です。

  4. 4形状を0.50にする

    形状を0.50にして、Enterで確定します。

    音量変化の形を決める項目です。作例と同じ条件にします。

  5. 5強度を100.0%にする

    強度を100.0%にして、Enterで確定します。

    トレモロは音量を周期的に変えます。作例では1秒に4回の速さで音量が変わる部分を、元の音と比べます。

    トレモロの作例で使った全設定値を表示した音声エフェクト欄
    ここまでの値を設定した作例。

    元の音

    元の音の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    処理後

    処理後の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    同じ6秒の自作音源です。元の音にもゆっくりした強弱があります。処理後に加わる細かな音量変化と区別して比べてください。

音の高さを周期的に揺らす(ビブラート)

  1. 6ビブラートを追加する

    音声アイテムを選び、音声エフェクトの+からビブラートを追加します。

  2. 7Lfo周波数を4.0Hzにする

    Lfo周波数を4.0Hzにして、Enterで確定します。

    揺れを繰り返す速さです。4.0Hzは1秒に4回の設定です。

  3. 8幅を10ミリ秒にする

    幅を10ミリ秒にして、Enterで確定します。

    変化させる遅れ時間の幅です。音程を10Hz動かす指定ではありません。

  4. 9強度を100%にする

    強度を100%にして、Enterで確定します。

    ビブラートは音の高さを周期的に変えます。音量の大小ではなく、同じ音の高さが上下する部分を比べます。

    ビブラートの作例で使った全設定値を表示した音声エフェクト欄
    ここまでの値を設定した作例。

    元の音

    元の音の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    処理後

    処理後の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    同じ6秒の自作音源です。トレモロと同じ4Hzの作例です。音量が揺れるトレモロと、音高が揺れるビブラートを分けて比べてください。

できたか確かめる音声エフェクトを1種類だけ有効にし、設定図と同じ値か確認します。元の音と処理後を切り替えて比べます。

前へ音量に応じて効果を切り替える次へ音色を動かす(オートワウ・ワウワウ・フランジャー・フェイザー)

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