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音色を動かす(オートワウ・ワウワウ・フランジャー・フェイザー)

入力音の強弱に反応するオートワウと、一定周期で音色を動かす3種類を比べます。同じ元音を使い、音域の変化と短い遅れの違いを確かめます。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

始める前に
  • 音声アイテムをタイムラインへ置き、選択しておきます。
  • 音声エフェクトは1種類ずつ試します。比較前に、ほかの音声エフェクトを無効にしておきます。
  • 比較音声は「元の音」と「処理後」をそれぞれ手動で再生します。

音の強弱に応じて音色を動かす(オートワウ)

  1. 1オートワウを追加する

    音声アイテムを選び、音声エフェクトの+からオートワウを追加します。

  2. 2最小周波数を200Hzにする

    最小周波数を200Hzにして、Enterで確定します。

    動かす音域の下側の設定です。

  3. 3最大周波数を3000Hzにする

    最大周波数を3000Hzにして、Enterで確定します。

    動かす音域の上側の設定です。

  4. 4Q値を0.50にする

    Q値を0.50にして、Enterで確定します。

    帯域の特性を調節する項目です。作例では0.50を使います。

  5. 5アタックを0.01秒にする

    アタックを0.01秒にして、Enterで確定します。

    音の強さが増えたときの追従時間です。

  6. 6リリースを0.05秒にする

    リリースを0.05秒にして、Enterで確定します。

    音の強さが減ったときの追従時間です。

  7. 7強度を100.0%にする

    強度を100.0%にして、Enterで確定します。

    オートワウは入力音の強弱に応じて、通す音域を動かします。元の音の強弱が変わるとき、処理後の音色がどう変わるかを比べます。

    オートワウの作例で使った全設定値を表示した音声エフェクト欄
    ここまでの値を設定した作例。

    元の音

    元の音の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    処理後

    処理後の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    同じ6秒の自作音源です。入力音の強弱への反応を比べます。一定周期で動かす次のワウワウとは、動きのきっかけが異なります。

一定周期で音域を動かす(ワウワウ)

  1. 8ワウワウを追加する

    音声アイテムを選び、音声エフェクトの+からワウワウを追加します。

  2. 9Lfo周波数を1.00Hzにする

    Lfo周波数を1.00Hzにして、Enterで確定します。

    音域を動かす速さです。

  3. 10最小周波数を300Hzにする

    最小周波数を300Hzにして、Enterで確定します。

    動かす音域の下側の設定です。

  4. 11最大周波数を1500Hzにする

    最大周波数を1500Hzにして、Enterで確定します。

    動かす音域の上側の設定です。

  5. 12Q値を0.50にする

    Q値を0.50にして、Enterで確定します。

    帯域の特性を調節する項目です。

  6. 13強度を100%にする

    強度を100%にして、Enterで確定します。

    ワウワウは通す音域を一定周期で動かします。作例では1秒に1回の設定で、元の音と処理後の音色の動きを比べます。

    ワウワウの作例で使った全設定値を表示した音声エフェクト欄
    ここまでの値を設定した作例。

    元の音

    元の音の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    処理後

    処理後の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    同じ6秒の自作音源です。元の音の強弱が変わる場面だけでなく、周期的に音色が動く部分を比べてください。

短い遅れを動かして重ねる(フランジャー)

  1. 14フランジャーを追加する

    音声アイテムを選び、音声エフェクトの+からフランジャーを追加します。

  2. 15Lfo周波数を0.5Hzにする

    Lfo周波数を0.5Hzにして、Enterで確定します。

    繰り返す速さです。

  3. 16幅を3ミリ秒にする

    幅を3ミリ秒にして、Enterで確定します。

    変化させる短い遅れ時間の幅です。

  4. 17変化量を70%にする

    変化量を70%にして、Enterで確定します。

    遅らせた音を重ねる量です。

  5. 18フィードバックを20%にする

    フィードバックを20%にして、Enterで確定します。

    処理した音を戻す量です。

  6. 19反転をOFFにする

    反転をOFFにします。

    作例では反転を使いません。

  7. 20強度を50%にする

    強度を50%にして、Enterで確定します。

    フランジャーは短い遅れを動かした音と元の音を重ね、音色を変えます。作例では0.5Hz、つまり2秒に1回の速さで動かします。

    フランジャーの作例で使った全設定値を表示した音声エフェクト欄
    ここまでの値を設定した作例。

    元の音

    元の音の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    処理後

    処理後の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    同じ6秒の自作音源です。2秒ごとの音色の動きと、元音の音量変化を分けて比べてください。

弱める音域を動かす(フェイザー)

  1. 21フェイザーを追加する

    音声アイテムを選び、音声エフェクトの+からフェイザーを追加します。

  2. 22Lfo周波数を0.50Hzにする

    Lfo周波数を0.50Hzにして、Enterで確定します。

    音域を動かす速さです。

  3. 23最小周波数を300Hzにする

    最小周波数を300Hzにして、Enterで確定します。

    動かす音域の下側の設定です。

  4. 24最大周波数を3000Hzにする

    最大周波数を3000Hzにして、Enterで確定します。

    動かす音域の上側の設定です。

  5. 25Q値を0.50にする

    Q値を0.50にして、Enterで確定します。

    弱める音域の特性を調節する項目です。

  6. 26強度を70%にする

    強度を70%にして、Enterで確定します。

    このフェイザーでは、一部の音域を弱めるフィルターの位置を周期的に動かします。フランジャーと同じ0.5Hzにし、同じ元音で音色の変化を比べます。

    フェイザーの作例で使った全設定値を表示した音声エフェクト欄
    ここまでの値を設定した作例。

    元の音

    元の音の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    処理後

    処理後の音声を開く

    音声を開く(WAV)

    同じ6秒の自作音源です。短い遅れを重ねるフランジャーとは処理が異なります。同じ速さ・元音で、音色の動きを比べてください。

できたか確かめる音声エフェクトを1種類だけ有効にし、設定図と同じ値か確認します。元の音と処理後を切り替えて比べます。

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