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YMM4の使い方›やりたいことから探す›音

BGM を途中で切り替える

BGM を切り替える所で切り、前の曲の終わりをフェードアウト、次の曲の始まりをフェードインにします。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

始める前に
  • BGM を入れていること(はじめての動画まで「背景・BGM・効果音を入れる」)
  • 次に流す曲の音声ファイル(この例では自作の BGM2.wav)
  1. 1切り替える所で BGM を切る

    赤い線(再生位置)を切り替える所(例:台本でも入れられるよ の頭、369 フレーム)に合わせ、BGM を選んで Ctrl+B を押します。BGM が赤い線の所で2つに分かれます。

    レイヤー05の BGM.wav が、赤い線の所で2つに分かれたところを赤枠で示している
  2. 2前の曲の終わりをフェードアウトにする

    前半の BGM を選び(① 「長さ」が 369)、「音声」の ② 「フェードアウト」を 1.00 秒にします。最後の1秒で小さくなって消えます。

    前半の BGM のアイテム欄。「長さ」369 と「フェードアウト」1.00 秒を赤枠で示している

    「背景・BGM・効果音を入れる」で 1.00 秒にしていれば、切ったあとの前半も 1.00 秒のままです。

  3. 3後半を消して、次の曲を置く

    後半の BGM を選んで Delete で消します。① 空いた所(レイヤー05)を右クリックし、② 「音声アイテム」を選んで次の曲のファイルを選びます。

    レイヤー05の、前の曲の右の空いた所と、右クリックのメニューの「音声アイテム」を赤枠で示している
  4. 4次の曲の長さ・音量・フェードインを決める

    置いた曲の ① 「フレーム」を 369、② 「長さ」を動画の終わりまで(この例では 377)にします。

    ③ 「音量」を前の曲と同じ 30.0 % に、④ 「フェードイン」と ⑤ 「フェードアウト」を 1.00 秒にします。

    BGM2.wav のアイテム欄。フレーム 369、長さ 377、音量 30.0 %、フェードイン 1.00 秒、フェードアウト 1.00 秒を赤枠で示している

    曲が動画より長いと、そのままでは動画も長くなります(この例では 949 フレームになった)。「長さ」で動画の終わりにそろえます。

  5. 5再生して確かめる

    Home で先頭から再生します。前の曲が最後の1秒で小さくなって消え、369 フレームから次の曲が1秒かけて大きくなります。

    レイヤー05に BGM.wav と BGM2.wav が並んだタイムライン。BGM2.wav を赤枠で示している
    前の曲(BGM.wav)のすぐ後ろに、次の曲(BGM2.wav)が動画の終わりまで並ぶ

できたか確かめる曲の変わり目で音が急に途切れず、次の曲が始まれば完了です。

うまくいかないとき

動画の終わりより後ろまで音が続く

次の曲の「長さ」が長すぎます。「長さ」を動画の終わりまでにします。

前へ声にエコーをかける次へ解説の画像を画面に出す

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