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YMM4の使い方›やりたいことから探す›映像エフェクト

絵の加工のエフェクトを見比べる

映像エフェクトの分類「加工」から、絵の見た目を作り変える8種(抽象化・絵画調・ピクセルソート・霧・集光模様・環境遮蔽・放射光・縁削り)を、同じ素材にかけて見比べます。それぞれの初めの値も書きました。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

入れ方(どれも同じ)
  • アイテムを選び、「映像エフェクト」の + で検索欄に名前を入れ、候補が出たら Enter を押します。8種とも分類は「加工」です。
  • 絵を四角いかたまりにするなら「モザイク」、全体をぼかすなら「ぼかし」です。使い方は記事「背景をぼかす・モザイクをかける」にあります。
  • 見本は、左が元の絵、右がエフェクトをかけた絵です。初めの値のままでは小さい画面で見えにくいものが多いので、値を上げて撮り、図の下に値を書きました。集光模様は動き続けるので、動画で見せます。
  1. 1抽象化

    暗い所か明るい所を周りへ広げて、線や面を太らせます。

    初めの値:モード 輪郭を強調・幅 1 px・高さ 1 px

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の棒や線、枠が太くなっている
    左:元の絵、右:モード 輪郭を強調、幅・高さ 20 px
    資料のグラフの画像が3つ並ぶ。2つ目は棒や線が太く、3つ目は棒が細く、線が消えかけている
    左から、元の絵、輪郭を強調、平面を強調(幅・高さはどちらも 20 px)

    輪郭を強調は暗い線や棒が太り、平面を強調は明るい面が広がって細い線が消えます。初めの 1 px ではほとんど変わりません。

  2. 2絵画調

    輪郭を残したまま細かい所を塗りつぶして、筆で描いたような絵にします。

    初めの値:筆の半径 8 px・鮮鋭度 8・異方性 100 %・品質 高

    左に魔理沙の立ち絵、右に同じ立ち絵の髪の筋や目の細かい線が塗りつぶされ、絵の具で塗ったようになっている
    左:元の絵、右:筆の半径 24 px
    魔理沙の立ち絵が4つ並び、右へ行くほど髪や顔の細かい所がなくなり、べったりした塗りになっている
    左から、元の絵、筆の半径 8 px(初め)、24 px、40 px

    「ぼかし」は輪郭もぼやけますが、絵画調は輪郭を残して面だけを平らにします。半径が大きいほど大胆になり、重くなります。

  3. 3ピクセルソート

    明るさの並びで画素を並べ替えて、筋のように流します。

    初めの値:向き 下・しきい値(下限)30 %・しきい値(上限)90 %・区間の長さ 4096 px・強さ 100 %

    左に魔理沙の立ち絵、右に同じ立ち絵の髪の中に、縦に流れるような筋が入っている
    左:元の絵、右:初めの値のまま
    魔理沙の立ち絵が4つ並ぶ。3つ目と4つ目は、髪や帽子の縁に横や縦の細かい筋が入って崩れている
    左から、元の絵、区間の長さ 4096 px(初め)、160 px、24 px(向きはどれも 下)

    初めの値でも効きます。区間を短くすると、細かい筋がくり返し入り、崩れた感じが強くなります。向きは下・上・右・左から選べます。

  4. 4霧

    むらのある白っぽいもやを、全体にかけます。

    初めの値:濃度 50 %・スケール 100 %・むら 50 %・高低差 0 %・流れの速さ 30 %・変化速度 20 %

    左に夕方の空の画像、右に同じ画像の全体に白っぽいもやがかかり、色が薄くなっている
    左:元の絵、右:濃度 70 %・スケール 150 %・むら 70 %
    夕方の空の画像が4つ並び、右へ行くほど白いもやが濃くなっている
    左から、元の絵、濃度 30 %、60 %、100 %

    初めの値で霧がゆっくり流れ続けます。霧の色は白に近いので、白い絵の上では見えにくくなります。高低差をプラスにすると下が、マイナスにすると上が濃くなります。

  5. 5集光模様

    水の底に映る光の網目のような模様を足して、ゆらゆらと動かします。

    初めの値:光の強さ 50 %・変位 8 px・スケール 100 %・変化速度 50 %・集束 20 %・光のみ表示 オフ

    光の強さ 100 %・集束 80 %・変化速度 100 %(くり返し)・押すと一時停止
    左に青い空と緑の地面の画像、右に同じ画像の全体に白い光の網目が重なり、ふちが波打っている
    左:元の絵、右:光の強さ 100 %・集束 80 %・変位 20 px

    光を足すので、白い絵の上では見えません。光のみ表示をオンにすると、絵を消して光の網目だけになります。

  6. 6環境遮蔽

    明るさを高さに見立てて、くぼんだ所に陰を付けます。

    初めの値:強度 50 %・半径 24 px・高さ 50 %・模様抑制 50 %

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の棒の内側のふちと枠のまわりに暗い陰が付き、棒がへこんで見える
    左:元の絵、右:強度 80 %・半径 40 px・高さ 100 %・模様抑制 0 %
    資料のグラフの画像が3つ並ぶ。2つ目はほとんど変わらず、3つ目は棒のふちに暗い陰が付いている
    左から、元の絵、初めの値、見本の値(強度 80・半径 40・高さ 100・模様抑制 0)

    見本のような塗り分けの絵では、初めの値(模様抑制 50 %)だと陰がほとんど出ません。模様抑制を下げると陰が出ます。

  7. 7放射光

    明るい所から、中心の外へ向かう光の筋を出します。

    初めの値:強さ 10 %・中心X 0 px・中心Y 0 px・サイズを固定 オフ

    左に魔理沙の立ち絵、右に同じ立ち絵の顔の真ん中に、上から下へ白い光の筋が差している
    左:元の絵、右:強さ 20 %
    魔理沙の立ち絵が4つ並び、右へ行くほど全体が明るく光っている
    左から、元の絵、強さ 10 %(初め)、20 %、40 %

    絵のいちばん明るい所(白いリボンなど)から筋が伸びます。強さを上げるほど広い範囲が光ります。ぼうっと光らせるなら「発光」です。

  8. 8縁削り

    透明との境目を、決めた太さだけ内側へ削ります。

    初めの値:太さ 10 px

    左に魔理沙の立ち絵、右に同じ立ち絵のまわりがひとまわり削れ、帽子のふちや髪の先が細くなっている
    左:元の絵、右:太さ 30 px
    魔理沙の立ち絵が4つ並び、右へ行くほどまわりが削れて小さくなっている
    左から、元の絵、太さ 10 px(初め)、30 px、80 px

    スライダーは 10 px までですが、数字を打てばもっと太くできます。四角い絵の角だけを丸めるなら「角丸め」です。

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