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YMM4の使い方›やりたいことから探す›映像エフェクト

位置・大きさを変えるエフェクトを見比べる

映像エフェクトの分類「描画」から、位置や大きさを変える7種(描画位置・描画位置(極座標)・極座標変換(描画位置)・余白追加・拡大縮小(ピクセル)・画面内に収まるように拡大縮小・遅延エフェクトを描画)を、同じ素材にかけて見比べます。それぞれの初めの値も書きました。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

入れ方(どれも同じ)
  • アイテムを選び、「映像エフェクト」の + で検索欄に名前を入れ、候補が出たら Enter を押します。7種とも分類は「描画」です。
  • アイテムそのものの「X」「Y」「拡大率」を変えるのと違い、エフェクトはほかのエフェクトとの順番で効き方が変わります。上から順にかかります。
  • 見本は、左が元の絵、右がエフェクトをかけた絵です。薄い絵は元の位置です。初めの値のままでは何も変わらないものが多いので、値を変えて撮り、図の下に値を書きました。
  1. 1描画位置

    絵を、決めた量だけ横・縦・奥へずらします。

    初めの値:X 0 px・Y 0 px・Z 0 px

    左に魔理沙、右に薄い魔理沙と、そこから右上へずれたはっきりした魔理沙
    左:元の絵、右:X 180・Y −100 px(薄い絵が元の位置)
    魔理沙が3つ並ぶ。2つ目は右へ、3つ目は上へずれ、それぞれ元の位置に薄い絵がある
    左から、元の絵、X だけ 150 px、Y だけ −130 px

    X はプラスで右、Y はマイナスで上へ動きます。

  2. 2描画位置(極座標)

    真ん中からの距離(半径)と角度で、絵の位置を決めます。角度を動かすと、円を描いて回ります。

    初めの値:半径 0 px・角度 0°・角度φ 0°・回転を同期 オン

    半径 250 px、角度 0 → 360°(1.5 秒)(くり返し)・押すと一時停止
    魔理沙が3つ並ぶ。2つ目と3つ目は下へずれ、3つ目だけ逆さまに回っている
    左から、元の絵、半径 300・角度 90° で回転を同期オフ、同じ値でオン(初め)

    角度はプラスで時計回りです。回転を同期がオンだと、絵の向きも一緒に回ります。初めの値のままでも、オンの間は絵が 90° 回っています。

  3. 3極座標変換(描画位置)

    横に並べた絵を、輪になるように並べ替えます。

    初めの値:X範囲 500 px・Z範囲 500 px・時計回り オン・回転を同期 オン

    小さな魔理沙の並びが3組。左は横一列、真ん中はゆるい弧、右はほぼ円になっている
    左から、横一列、X範囲 1000 px、500 px

    X の位置を角度に読み替えます。X範囲が小さいほど、同じ間隔でも大きく曲がります。描画位置で並べてから、この効果をかけます。

  4. 4余白追加

    絵のまわりに透明な余白を足して、描く範囲を広げます。

    初めの値:上・下・左・右 0 px

    左は魔理沙のすぐまわりに赤い枠、右は魔理沙から大きく離れた赤い枠
    左:枠線だけ、右:余白 上下左右 200 px のあとに同じ枠線
    赤い枠で囲んだ魔理沙が3つ並ぶ。2つ目は左側だけ、3つ目は上下だけ枠が広がっている
    左から、枠線だけ、余白 左だけ 250 px、上下だけ 250 px

    余白だけでは見た目は変わりません。あとにかける枠線や影の範囲が広がります。スライダーは 100 px までですが、数字を入れると大きくできます。

  5. 5拡大縮小(ピクセル)

    絵の大きさを、幅と高さの px で決めます。

    初めの値:形式 幅と高さ・幅 100 px・高さ 100 px・ドット絵 オフ

    左に魔理沙、右に縦長につぶれた魔理沙
    左:元の絵(約 450×345 px)、右:幅 300・高さ 450 px
    赤い枠で囲んだ魔理沙が4つ並ぶ。2つ目は横長につぶれ、3つ目は縦横の比はそのままで少し小さく、4つ目は縦に少し大きい
    左から、元の絵、幅と高さ、範囲内に納める、範囲内を満たす(枠はどれも 400×250 px)

    アイテムの拡大率にかけ算されるので、決めた px どおりにしたいときは拡大率を 100 % にします。「範囲内に納める」「範囲内を満たす」は縦横の比を保ちます。

  6. 6画面内に収まるように拡大縮小

    絵が画面からはみ出さないように、大きさを自動で縮めます。

    初めの値:モード 縮小のみ・対象 縦横両方向・余白上下 0 px・余白左右 0 px・回転を無視 オフ

    魔理沙の拡大率を 20 → 200 % へ上げる(初めの値のまま)(くり返し)・押すと一時停止

    拡大率をいくら上げても、画面いっぱいより大きくなりません。モードを「拡大縮小」にすると、小さい絵を画面いっぱいまで大きくもします。

  7. 7遅延エフェクトを描画

    アイテムの回転角や拡大率などを、この効果の位置で先にかけます。そのあとの効果は、回った後の絵にかかります。

    初めの値:XYZ・不透明度・拡大率・回転角・左右反転・カメラ位置 すべてオフ

    左は傾いた魔理沙を傾いた赤い枠が囲み、右は傾いた魔理沙を水平な赤い枠が囲んでいる
    左:回転 30° の魔理沙に枠線、右:遅延エフェクトを描画(回転角)→ 枠線

    普通は、エフェクトをかけた後でアイテムの回転がかかるので、枠も一緒に傾きます。回転角をオンにして枠線の上に置くと、回った絵を水平な枠で囲めます。

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