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描画のエフェクト(立体・変形・光)を見比べる

映像エフェクトの分類「描画」から、絵を立体に傾ける・円や自由な形に変える・光を差す5種(3D回転・極座標変換・メッシュ変形・ゴッドレイ・光条)を、同じ素材にかけて見比べます。それぞれの初めの値も書きました。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

入れ方(どれも同じ)
  • アイテムを選び、「映像エフェクト」の + で検索欄に名前を入れ、候補が出たら Enter を押します。5種とも分類は「描画」です。
  • 回し続けるなら「反復回転」、明るい所をぼうっと光らせるなら「発光」です。発光の使い方は記事「テロップを光らせる・影を付ける」にあります。
  • 見本は、左が元の絵、右がエフェクトをかけた絵です。初めの値のままでは何も変わらないものが多いので、値を変えて撮り、図の下に値を書きました。
  1. 13D回転

    X・Y・Z の軸のまわりに回して、絵を立体的に傾けます。

    初めの値:X軸 0°・Y軸 0°・Z軸 0°(スライダー −360〜360)

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像が縦の軸で回り、右側が手前に来るように斜めに見えている
    左:元の絵、右:Y軸 45°
    資料のグラフの画像が4つ並ぶ。2つ目は上が奥へ倒れて台形、3つ目は横に向きを変えて斜め、4つ目は平面のまま傾いている
    左から、元の絵、X軸 40°、Y軸 40°、Z軸 40°(ほかの軸は 0°)

    初めはどの軸も 0° なので何も変わりません。X軸は上下に倒れ、Y軸は左右に向きを変え、Z軸は平面のまま回ります。

  2. 2極座標変換

    絵を丸めて、円盤の形にします。

    初めの値:中心幅 0・ねじれ角 0°

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像が丸い円盤になり、棒が真ん中から外へ放射状に並んでいる
    左:元の絵、右:初めの値のまま
    資料のグラフの画像と円盤が並ぶ。2つ目は真ん中に穴があき、3つ目と4つ目は棒が渦を巻くようにねじれている
    左から、元の絵、中心幅 100、ねじれ角 90°、両方(中心幅 100・ねじれ角 90°)

    初めの値のままでも円盤になります。中心幅を上げると真ん中に穴があき、ねじれ角で渦を巻きます。

  3. 3メッシュ変形

    絵に置いた制御点を動かして、形を自由に変えます。

    初めの値:横制御点数 2・縦制御点数 2・なめらかさ 0 %(点はどれも動かしていない)

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の四隅がずれて、傾いた四角に変形している
    左:元の絵、右:制御点 2×2 の四隅を別々に動かした
    資料のグラフの画像が3つ並ぶ。2つ目は四辺の真ん中が内側へまっすぐ折れ、3つ目は同じ所がなめらかな曲線でへこんでいる
    左から、元の絵、なめらかさ 0 %(初め)、100 %(制御点 3×3・四辺の真ん中を内側へ動かした)

    点は、プレビューの上でドラッグして動かします。制御点数を増やすと、細かい所まで曲げられます。なめらかさを上げると、折れ目が曲線になります。

  4. 4ゴッドレイ

    光源から差し込む、光の筋を描きます。

    初めの値:光源X・Y 0 px・強度 1・減衰 0.9・密度 0.8・重み 0.2・サンプル数 128・しきい値 0.1・色 黄みがかった白

    左に魔理沙の立ち絵、右に同じ立ち絵の明るい所から下へ向かって、黄色い光の筋が何本も伸びている
    左:元の絵、右:光源Y −400 px、強度 0.6、減衰 0.95、密度 1.0、重み 0.1、しきい値 0.9
    魔理沙の立ち絵が4つ並ぶ。2つ目は全体が黄色く白飛びし、3つ目と4つ目は光る所が少なくなって、筋が見えている
    左から、元の絵、しきい値 0.1(初め)、0.8、0.9(ほかの値は右上の絵と同じ)

    しきい値より明るい所から、光源と反対の向きへ筋が伸びます。初めのしきい値 0.1 ではほとんどの所が光って白く飛ぶので、見本は 0.9 にしました。

  5. 5光条

    明るい所から、十字のような光の筋(クロスフィルター)を伸ばします。

    初めの値:強度 100 %・しきい値 60 %・長さ 80 px・本数 4・角度 45°・太さ 1 px・分散 30 %・サンプル数 24・光のみ表示 オフ

    左に魔理沙の立ち絵、右に同じ立ち絵の白いリボンや髪の明るい所が光り、斜めの光の筋が出ている
    左:元の絵、右:強度 250 %、しきい値 93 %、長さ 300 px、太さ 2 px
    魔理沙の立ち絵が2つと、光だけの絵が並ぶ。3つ目は絵が消えて、白い光とキラキラした十字の筋だけが残っている
    左から、元の絵、光条(右上の絵と同じ値)、光のみ表示

    しきい値より明るい所だけが光ります。光る面が大きいと、細い星ではなく光のにじみに見えます。光のみ表示をオンにすると、光の筋だけを別のアイテムに重ねられます。

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