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歪み・色ずれのエフェクトを見比べる

映像エフェクトの分類「加工」から、絵をゆがめる・色をずらす10種(色収差・色ズレ・ノイズ色ずれ・魚眼レンズ・万華鏡・引き伸ばし・ノイズ歪み・熱揺らぎ・ベクトル場変形・ディスプレイスメントマップ)を、同じ素材にかけて見比べます。それぞれの初めの値も書きました。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

入れ方(どれも同じ)
  • アイテムを選び、「映像エフェクト」の + で検索欄に名前を入れ、候補が出たら Enter を押します。10種とも分類は「加工」です。
  • 形を弧に曲げるなら「湾曲」、波のように動かすなら「波打ち」「波紋」、真ん中をねじるなら「渦巻き」です。使い方はそれぞれの記事にあります。
  • 見本は、左が元の絵、右がエフェクトをかけた絵です。初めの値のままでは何も変わらないものが多いので、値を変えて撮り、図の下に値を書きました。熱揺らぎは揺れ続けるので、動画で見せます。
  1. 1色収差

    レンズのにじみのように、赤・緑・青を外へずらして、輪郭に色の縁を付けます。

    初めの値:強さ 1 %

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の輪郭に赤や黄色の縁が付き、外へ行くほど色がずれている
    左:元の絵、右:強さ 5 %
    資料のグラフの画像が4つ並び、右へ行くほど輪郭の色の縁が太くなっている
    左から、元の絵、強さ 1 %(初め)、5 %、12 %

    画面の端ほど大きくずれます。初めの 1 % は小さい画面では見えにくいので、見本は 5 % にしました。

  2. 2色ズレ

    赤・緑・青を、決めた向きと距離だけずらします。

    初めの値:距離 5 px・角度 90°・強さ 100 %・種類 赤青緑

    左に緑の背景に白い札と星の画像、右に同じ画像の輪郭が、色の違う縁で左右にずれている
    左:元の絵、右:距離 24 px
    緑の背景に星の画像が4つ並ぶ。2つ目から4つ目は、輪郭の色の縁の色の並びが少しずつ違う
    左から、元の絵、種類 赤青緑(初め)、赤緑青、緑赤青(距離はどれも 24 px)

    色収差は外へ向かって広がるずれ、色ズレは同じ向きにそろったずれです。

  3. 3ノイズ色ずれ

    ノイズの模様に合わせて、場所ごとにばらばらに色をずらします。

    初めの値:変形方法 移動変形・変形 X・Y 0 px・ぼかし度 0・ノイズ パーリン

    左に緑の背景に白い札と星の画像、右に同じ画像の縁がぎざぎざに崩れ、ところどころに色がにじんでいる
    左:元の絵、右:ノイズ パーリン、変形 X・Y 100 px
    緑の背景に星の画像が4つ並ぶ。2つ目はぼやけ、3つ目と4つ目は縁が細かく崩れて色が散っている
    左から、元の絵、ノイズ ランダム、ブロック、フロー(変形はどれも 100 px)

    初めは変形が 0 なので何も変わりません。変形 X・Y を大きくするほど強くずれます。

  4. 4魚眼レンズ

    魚眼レンズで撮ったように、真ん中をふくらませます。

    初めの値:射影 立体射影・画角 0°・拡大率 100 %

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の真ん中がふくらみ、四辺が外へ丸く曲がっている
    左:元の絵、右:画角 120°(射影 立体射影)
    資料のグラフの画像が4つ並び、2つ目から4つ目は、ふくらみ方が少しずつ違う
    左から、元の絵、正射影、等距離射影、等立体角射影(画角はどれも 120°)

    初めの画角 0° では何も変わりません。画角を大きくするほど強くふくらみます。

  5. 5万華鏡

    絵を扇形に切り分けて並べ、万華鏡の模様にします。

    初めの値:分割数 6・回転 0°・ズーム 100 %・中心 X・Y 0 %・適用量 100 %・ミラーリング オン

    左に緑の背景に白い札と星の画像、右に白い札が六角形になり、中の星が6方向にそろった模様になっている
    左:元の絵、右:初めの値のまま
    緑の背景の画像が4つ並ぶ。左から元の星、3つに分けた模様、六角形の模様、円に近い模様
    左から、元の絵、分割数 3、6(初め)、12

    初めの値のままでも、はっきり模様になります。分割数を増やすほど円に近づきます。

  6. 6引き伸ばし

    決めた線のところで絵を切り、その間を引き伸ばします。

    初めの値:中心 X・Y 0 px・角度 0°・長さ 100 px・範囲 0 px・中央寄せ オン

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像が縦に長くなり、真ん中の高さで棒が上下に引き伸ばされている
    左:元の絵、右:長さ 300 px(角度 0°・範囲 0)
    資料のグラフの画像が4つ並び、2つ目から4つ目は、引き伸ばされた帯の幅が少しずつ違う
    左から、元の絵、範囲 0、150、400 px(長さはどれも 300 px)

    見本の角度 0° では縦に伸びました。範囲を広げると、伸びる帯が太くなります。

  7. 7ノイズ歪み

    ノイズの模様に合わせて、場所ごとに絵をずらしてゆがめます。

    初めの値:変形方法 移動変形・変形 X・Y 0 px・ぼかし度 0・ノイズ パーリン

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の棒や縁が、ぎざぎざにゆがんでいる
    左:元の絵、右:ノイズ パーリン、変形 X・Y 120 px
    資料のグラフの画像が4つ並ぶ。2つ目と3つ目は細かくゆがみ、4つ目は縦の波のようにゆがんでいる
    左から、元の絵、ノイズ バリュー、セルラー、マーブル(変形はどれも 120 px)

    初めは変形が 0 なので何も変わりません。ノイズの「移動速度」「変化速度」を 0 以外にすると、ゆがみが流れるように動きます。

  8. 8熱揺らぎ

    陽炎(かげろう)のように、絵をゆらゆら揺らし続けます。

    初めの値:モード 自動・温度 35・湿度 60 %・揺らぎの強さ 50 %・揺らぎの細かさ 100 %・流れの速さ 10・うねりの速さ 10・揺らぎの方向 90°

    左:元の絵、右:熱揺らぎ(モード 手動・揺らぎの強さ 200 %)(くり返し)・押すと一時停止
    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の棒や縁が波打つようにゆがんでいる1コマ
    右の動画の1コマ

    かけている間ずっと揺れます。モードを「手動」にすると、揺らぎの強さなどを自分で決められます。

  9. 9ベクトル場変形

    置いた点のまわりを、渦のように回したり、外へ広げたり、中へ引き寄せたりします。

    初めの値:適用量 100 %・最大変位 200 px・積分回数 8・制御点 1つ(X・Y 0 px・放射強度 0 px・渦強度 120 px・影響半径 200 px)

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像の真ん中が渦を巻くようにねじれている
    左:元の絵、右:真ん中の点に渦強度 300 px・影響半径 300 px
    資料のグラフの画像が4つ並ぶ。2つ目は真ん中がふくらみ、3つ目は真ん中がすぼみ、4つ目は左右で逆向きにねじれている
    左から、元の絵、放射強度 +300(外へ広げる)、−300(中へ引き寄せる)、左右に逆回りの渦を2つ

    初めの値でも、真ん中が軽く渦を巻きます。点は 32 個まで置けます。

  10. 10ディスプレイスメントマップ

    地図にした模様の明るさに合わせて、絵をずらしてゆがめます。

    初めの値:変形方法 移動変形・変形 X・Y 0 px・ぼかし度 10

    左に資料のグラフの画像、右に同じ画像が横じまに合わせて左右に波打つようにずれている
    左:元の絵、右:地図 白黒の横じま、変形 80 px
    資料のグラフの画像が4つ並ぶ。2つ目は横じまにずれ、3つ目は水玉、4つ目は市松模様に合わせてずれている
    左から、元の絵、地図 ストライプ、ドット、市松模様(変形はどれも 80 px)

    初めは変形が 0 なので何も変わりません。地図は模様(ブラシ)で決めます。

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