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YMM4の使い方›やりたいことから探す›映像エフェクト

分岐のエフェクトを見比べる

映像エフェクトの分類「分岐」の5種(出力を分岐・分岐を切替・分岐と合成・分岐とマップ合成・分岐とチャンネル合成)を、同じ素材にかけて見比べます。途中の絵を取っておいて、あとで重ねる使い方です。それぞれの初めの値も書きました。

画面:YMM4 v4.56.1.1(通常版)。画像は押すと原寸で開きます。

入れ方(どれも同じ)
  • アイテムを選び、「映像エフェクト」の + で検索欄に名前を入れ、候補が出たら Enter を押します。5種とも分類は「分岐」です。
  • まず「出力を分岐」で、その時点の絵を取っておきます。取っておいた絵には、上から順に 1、2… と番号が付きます(0 は今の絵)。そのあとに好きなエフェクトをかけ、「分岐と合成」などで番号を指定して、取っておいた絵を戻します。
  • 見本は、左が元の絵、右がエフェクトをかけた絵です。どれも、元の絵を取っておいてから赤一色やぼかしをかけ、分岐のエフェクトで戻しました。並べ方は図の下に書きました。
  1. 1出力を分岐

    その時点の絵を、番号を付けて取っておきます。これだけでは見た目は変わりません。

    初めの値:分岐数 1

    左に魔理沙の立ち絵。右にも魔理沙の立ち絵があり、輪郭のまわりが赤くぼやけて光っている
    左:元の絵、右:出力を分岐で元の絵を取っておく → 赤一色にしてぼかす → 分岐と合成で取っておいた絵を重ねる
    魔理沙の立ち絵が3つ並ぶ。左は元の絵、真ん中は赤いにじみの上に元の色の絵、右は赤一色の絵
    左:元の絵。真ん中と右は、元の絵を 1 に、赤一色にした絵を 2 に取っておき、最後の合成相手だけを 1(真ん中)と 2(右)に変えた

    分岐数を 2 にすると、同じ絵が 1 と 2 の2つに取っておかれます。番号は、上に置いたものから順に付きます。

  2. 2分岐を切替

    今の絵を、取っておいた絵に入れ替えます。

    初めの値:切り替え先 1

    左に魔理沙の立ち絵。右には赤くぼやけた魔理沙の形が、元の絵を隠すように前に重なっている
    左:元の絵、右:赤くぼかしたあと、分岐を切替で元の絵に戻し、ぼかした赤い絵を上に重ねた
    魔理沙の立ち絵が2つ並ぶ。左は元の絵が前に出て、まわりが赤く光っている。右は赤くぼやけた絵が前に出て、元の絵は見えない
    左:切替なし(元の絵が前)、右:切替あり(赤い絵が前)。重ねる前と後ろが入れ替わる

    切替をはさむと、どちらの絵を上に重ねるかが逆になります。

  3. 3分岐と合成

    取っておいた絵を、今の絵の上に重ねます。不透明度と合成モードを選べます。

    初めの値:合成相手 1・不透明度 100 %・合成モード 通常

    左に魔理沙の立ち絵。右にも魔理沙の立ち絵があり、全体が赤く染まって見える
    左:元の絵、右:元の絵を取っておいて赤一色にしたあと、不透明度 50 % で元の絵を重ねた
    魔理沙の立ち絵が4つ並ぶ。左は元の絵、2つ目は暗い赤、3つ目は赤っぽく明るい絵、右端は水色と緑の反転したような色
    左から、元の絵、合成モード 乗算、スクリーン、差分(赤一色にした絵に、元の絵を重ねた)

    合成モードを変えると、同じ2枚でも色の混ざり方が変わります。

  4. 4分岐とマップ合成

    もう1枚の絵(マップ)の明るさに合わせて、場所ごとに今の絵と取っておいた絵を混ぜます。

    初めの値:合成相手 1・マップ映像 2・マップの種類 輝度

    左に魔理沙の立ち絵。右にも魔理沙の立ち絵があり、黒かった帽子が赤く、髪や顔は元の色に近い
    左:元の絵、右:元の絵を 1 と 2 に取っておいて赤一色にしたあと、マップ合成。元の絵の明るい所は元の色、暗い所は赤になる
    魔理沙の立ち絵が3つ並ぶ。左は元の絵、真ん中は帽子など暗い所だけぼやけた絵、右は元の色の絵の縁が赤くにじんだ絵
    左:元の絵、真ん中:マップの種類 輝度(暗い所だけぼやける)、右:アルファ(縁へいくほど赤いにじみ)

    初めの値は合成相手 1・マップ 2 なので、取っておく絵が2つ要ります(出力を分岐の分岐数を 2 にします)。

  5. 5分岐とチャンネル合成

    赤・緑・青・透明度の4つを、今の絵と取っておいた絵から1つずつ選んで組み立てます。

    初めの値:合成相手 1・出力R・G・B・A 現在の R・G・B・A(初めは元のまま)

    左に魔理沙の立ち絵。右にも魔理沙の立ち絵があり、黄色かった髪が水色に変わっている
    左:元の絵、右:出力R に現在の B、出力B に現在の R を入れた(赤と青を入れ替え)
    魔理沙の立ち絵が4つ並ぶ。左は元の絵、2つ目は黄色っぽい絵、3つ目は白黒、右端は輪郭は元のまま中の色がぼやけた絵
    左から、元の絵、出力B を 0、出力R・G・B を現在の輝度、色はぼかした絵で透明度だけ取っておいた絵

    選べるのは、今の絵の R・G・B・A・輝度、取っておいた絵の R・G・B・A・輝度、1、0 の12通りです。

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