YMM4の機能・ショートカット一覧
YMM4 v4.56.1.1(通常版)に入っている機能 497 件です。名前は YMM4 の画面の表記どおりです。やりたいことから探すときは 検索 が便利です。
テキスト・字幕
- テキストテキスト
表示する文章を入力する(Shift+Enterで改行)
場所:アイテム欄の「テキスト」→「テキスト」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- フォントテキスト
文字のフォントを選ぶ
場所:アイテム欄の「テキスト」→「フォント」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- サイズテキスト
文字の大きさを変える
場所:アイテム欄の「テキスト」→「サイズ」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 行の高さテキスト
行と行の間隔を変える
場所:アイテム欄の「テキスト」→「行の高さ」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 文字間隔テキスト
文字と文字の間隔を変える
場所:アイテム欄の「テキスト」→「文字間隔」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 折り返し・折り返し幅テキスト
文字を単語単位・文字単位で折り返す幅を決める
場所:アイテム欄の「テキスト」→「折り返し・折り返し幅」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 文字揃えテキスト
左・中央・右揃えや縦書きを選ぶ
場所:アイテム欄の「テキスト」→「文字揃え」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 文字色テキスト
文字の色を変える
場所:アイテム欄の「テキスト」→「文字色」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 装飾テキスト
影・丸縁取り・角縁取り(各「薄」あり)を付ける
場所:アイテム欄の「テキスト」→「装飾」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 装飾色テキスト
縁取りや影の色を変える
場所:アイテム欄の「テキスト」→「装飾色」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 太字テキスト
文字を太字にする
場所:アイテム欄の「テキスト」→「太字」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- イタリックテキスト
文字を斜体にする
場所:アイテム欄の「テキスト」→「イタリック」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 下線テキスト
文字に下線を引く
場所:アイテム欄の「テキスト」→「下線」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 打ち消し線テキスト
文字に打ち消し線を引く
場所:アイテム欄の「テキスト」→「打ち消し線」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 行末スペース削除テキスト
行末のスペースを削除する
場所:アイテム欄の「テキスト」→「行末スペース削除」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 文字ごとに分割テキスト
1文字ずつ別の画像にして、文字ごとにエフェクトをかける
場所:アイテム欄の「テキスト」→「文字ごとに分割」(ボイスアイテムの字幕は「字幕」欄)
- 表示間隔テキスト / テキストアニメーション
指定秒数ごとに次の文字を表示する
場所:アイテム欄の「テキスト」→「テキストアニメーション」→「表示間隔」
- 表示方向テキスト / テキストアニメーション
文字を先頭から・末尾から・ランダムのどれで表示するか選ぶ
場所:アイテム欄の「テキスト」→「テキストアニメーション」→「表示方向」
- 非表示間隔・非表示方向テキスト / テキストアニメーション
アイテムの終わりで文字を1文字ずつ消していく
場所:アイテム欄の「テキスト」→「テキストアニメーション」→「非表示間隔」「非表示方向」
- 字幕の設定字幕
字幕をキャラクターの設定に従うか、表示・非表示・個別設定にするか選ぶ
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「字幕」→「字幕の設定」
- エフェクト(字幕)字幕
ボイスアイテムの字幕に映像エフェクトをかける
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「字幕」→「エフェクト」
- ボイスアイテムの字幕をテキストアイテムとして分離ボイス
ボイスアイテムの字幕を別のテキストアイテムに分ける
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 字幕ファイルからアイテムを追加字幕
字幕ファイルからボイスアイテムやテキストアイテムを作る
場所:字幕ファイル(.srt / .sub)をタイムラインにドラッグ&ドロップ
ボイス・キャラクター
- キャラクターの編集キャラクター
キャラクターごとに声質・字幕・立ち絵などの初期設定を決める
場所:メニューの「ファイル」→「キャラクターの編集」
- キャラクターボイス
セリフを読み上げるキャラクターを選ぶ
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「ボイス」→「キャラクター」。キャラクター選択コントロールでも選べる
- 声質キャラクター
AquesTalkなどの音声合成から声の種類を選ぶ
場所:キャラクターの編集 →「声質」
- セリフボイス
字幕に出す文章を入力する(Shift+Enterで改行)
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「ボイス」→「セリフ」
- 発音ボイス
読み上げる内容を記号付きで直す(アクセント・区切り・無音など)
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「ボイス」→「発音」
- 音程 / 再生速度ボイス
声の音程と速さを同時に変える(上げるほど速くなる)
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「ボイス」→「音程 / 再生速度」
- セリフ後の余韻ボイス
読み上げの後に無音を足す
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「ボイス」→「セリフ後の余韻」
- セリフ入力欄タイムライン
セリフを入力してボイスアイテムを追加する
場所:タイムライン下部の「ここにセリフを入力」
- 音声追加モードを変更ボイス
ボイスを追加した後に再生位置を進めるかどうかを切り替える
場所:キー(Ctrl+M)
- 追加アイテム(後ろに表示)キャラクター
ボイス追加時にテンプレートのアイテムも一緒に追加する
場所:キャラクターの編集 →「追加アイテム」
- ボイス・字幕・表情設定をキャラクターに反映キャラクター
選んだボイスアイテムの設定をキャラクターの設定に書き戻す
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 単語・発音辞書ツール
単語の読み方や発音を登録する(発音辞書はAquesTalk系のみ)
場所:メニューの「ツール」→「音声」→「単語・発音辞書」(設定画面にもあり)
- 発音変換設定
漢字の読みを決める方式(IME・MeCab)を選ぶ
場所:メニューの「ファイル」→「設定」→「発音変換」
- 台本編集ツール
台本を書くか読み込み、まとめてボイスアイテムを追加する
場所:メニューの「ツール」→「台本編集」
- 台本ファイルを開くメニュー
台本ファイル(テキスト・CSV・TSV)を開く
場所:メニューの「ファイル」→「台本ファイルを開く」
- AIにセリフの続きを考えてもらうAIテキスト生成
入力中のセリフの続きをAIに生成させる(外部サービスのAPIキーが必要)
場所:設定の「AIテキスト生成」でテキスト生成ボタンを表示し、そのボタンを押す
- 字幕ファイルをボイスアイテムとしてインポートボイス
字幕ファイルの「>> キャラ名: セリフ」行をボイスアイテムにする
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作。字幕ファイルのドラッグ&ドロップでも追加
- ボイスアイテムの表情を元に表情アイテムを作成ボイス
ボイスアイテムで指定した表情を表情アイテムとして取り出す
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 選択中のAquesTalk系ボイスを棒読み化ボイス
AquesTalk系ボイスの区切り文字と抑揚記号を消して棒読みにする
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 録音ツール
マイクで録音した音声をタイムラインで使う
場所:メニューの「ツール」→「音声」→「録音」
- 文字起こしツール
音声を文字に起こす(Whisper)。無音区間のカット編集もできる
場所:メニューの「ツール」→「音声」→「文字起こし」
- 音量解析ツール
音量の変化をグラフで表示して確認する
場所:メニューの「ツール」→「音声」→「音量解析」
- 外部の音声ファイルを使うボイス
別の音声ソフトで作った音声ファイルをボイスとして使う
立ち絵
- シンプル立ち絵立ち絵の種類
表情ごとの画像を切り替えて表示する立ち絵
場所:キャラクターの編集で立ち絵の種類として選ぶ
- 動く立ち絵立ち絵の種類
まばたき・口パクをするパーツ分けの立ち絵
場所:キャラクターの編集で立ち絵の種類として選ぶ
- PSDファイル(立ち絵)立ち絵の種類
PSDのレイヤーを切り替えて立ち絵にする(exo出力非対応)
場所:キャラクターの編集で立ち絵の種類として選ぶ
- 喋る時のみ表示立ち絵
セリフがない時は立ち絵を非表示にする
場所:立ち絵アイテムのアイテム欄「立ち絵」→「喋る時のみ表示」
- ボイスアイテムでの表情指定立ち絵
セリフと一緒に立ち絵の表情を変える
場所:ボイスアイテムのアイテム欄「立ち絵」
- 表情を差分合成立ち絵
未選択のパーツを下のレイヤーや立ち絵アイテムから引き継いで合成する
場所:動く立ち絵の立ち絵アイテム欄「表情を差分合成」
- 口パク・まばたきの設定立ち絵
自動・常に開ける・常に閉じる、音量口パクやあいうえお口パクを選ぶ
場所:動く立ち絵・PSD立ち絵の表情設定「まばたき」「口パク」
- 動く立ち絵素材マネージャーツール
動く立ち絵の素材を確認・編集する
場所:メニューの「ツール」→「立ち絵」→「動く立ち絵素材マネージャー」
- Psd立ち絵素材マネージャーツール
PSD立ち絵の素材を設定・管理する
場所:メニューの「ツール」→「立ち絵」→「Psd立ち絵素材マネージャー」
アニメーション
- なしアニメーションスライダー
値を動かさず一定にする
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「なし」
- 直線移動アニメーションスライダー
開始値から終了値へ一定の速さで変化させる
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「直線移動」
- 加減速移動アニメーションスライダー
加速・減速をつけて変化させる
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「加減速移動」
- 補間移動アニメーションスライダー
中間点を通るようになめらかに変化させる
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「補間移動」
- 瞬間移動アニメーションスライダー
中間点で値を一気に切り替える
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「瞬間移動」
- ランダム移動アニメーションスライダー
値をランダムに変化させる
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「ランダム移動」
- 反復移動アニメーションスライダー
開始値と終了値の間を繰り返し行き来する
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「反復移動」
- 移動量指定アニメーションスライダー
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「移動量指定」
- 直線移動(時間制御)アニメーションスライダー
直線移動の時間の進み方をカーブで調整する
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「直線移動(時間制御)」
- 補間移動(時間制御)アニメーションスライダー
補間移動の時間の進み方をカーブで調整する
場所:アイテム欄の数値の右のボタン(アニメーションを設定)→「補間移動(時間制御)」
- 緩急・加減速(イージング)アニメーションスライダー
等速・緩急1〜6・円弧・戻る・バネ・バウンドなどと加速/減速を選ぶ
場所:アニメーションの種類を選んだ後の設定
- 中間点中間点
アニメーションの途中に通過点を作り、複数段階で動かす
場所:設定の「ショートカットキー」にある「現在の再生位置に中間点を追加」などの操作
- グループ制御で一部期間だけ動かすグループ制御
グループ制御の長さの間だけ下のアイテムを動かす・加工する
場所:動かしたいアイテムの上のレイヤーにグループ制御を置き「レイヤー範囲」を指定
映像エフェクト
- 湾曲描画
画像や文字を弧に巻き付けるように曲げる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「湾曲」
- 画面内に収まるように拡大縮小描画
画面に収まる大きさへ自動で拡大縮小する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「画面内に収まるように拡大縮小」
- 背景画像装飾
画像や動画ファイルをアイテムの背後に合成する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「背景画像」
- ビルボードカメラ
3D空間でアイテムをカメラの方へ向け続ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「カメラ」→「ビルボード」
- 境界ぼかし加工
アイテムの縁をぼかしてなじませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「境界ぼかし」
- 視野角カメラ
カメラの垂直方向の視野角を変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「カメラ」→「視野角」
- 注目カメラカメラ
指定した注目点を向くようにカメラを置く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「カメラ」→「注目カメラ」
- カメラ位置カメラ
カメラの位置・回転・傾きを指定する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「カメラ」→「カメラ位置」
- 回り込みカメラカメラ
中心点の周りを回り込む位置にカメラを置く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「カメラ」→「回り込みカメラ」
- 中心位置描画
回転や拡大の基準になる中心位置を変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「中心位置」
- クロマキー合成
指定した色を透明にして背景を抜く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「クロマキー」
- 色収差加工
色を少しずらしてレンズのようなにじみを付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「色収差」
- 円形配置配置
アイテムを複製して円周上に並べる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「円形配置」
- 複製して反転配置
反転した複製をアイテムの上下左右に並べる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「複製して反転」
- 砕け散るアニメーション
アイテムをガラスのように砕いて飛び散らせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「砕け散る」
- 斜めクリッピング合成
指定した角度の線でアイテムを切り取る
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「斜めクリッピング」
- クリッピング合成
アイテムの上下左右を指定した量だけ切り取る
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「クリッピング」
- 方向ブラー加工
指定した角度の方向へぶれたようにぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「方向ブラー」
- ディスプレイスメントマップ加工
模様の明暗に応じて映像を移動・拡大・回転方向に歪ませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ディスプレイスメントマップ」
- 遅延エフェクトを描画描画
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「遅延エフェクトを描画」
- 描画位置描画
描画する位置をX・Y・Zでずらす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「描画位置」
- 露光調整加工
露光を変えて明るさを調整する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「露光調整」
- 背景塗りつぶし装飾
アイテムの背後に色や模様の四角を敷く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「背景塗りつぶし」
- 前景塗りつぶし装飾
アイテムの形の中を色や模様で塗りつぶす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「前景塗りつぶし」
- 枠線装飾
アイテムの周囲に枠線を描く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「枠線」
- ガンマ補正加工
全体と赤・緑・青のガンマを補正する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ガンマ補正」
- ぼかし加工
アイテム全体をぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ぼかし」
- グラデーション加工
線・円・凸形のグラデーションを重ねる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「グラデーション」
- 網点境界ぼかし装飾
縁を網点(ハーフトーン)模様でぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「網点境界ぼかし」
- 網点加工
映像を網点(ハーフトーン)模様で表す
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「網点」
- 網点縁取り装飾
網点(ハーフトーン)模様の縁取りを付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「網点縁取り」
- 網点影装飾
網点(ハーフトーン)模様の影を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「網点影」
- ハイライトとシャドー加工
明るい部分と暗い部分を別々に調整する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ハイライトとシャドー」
- HLSLピクセルシェーダーコード加工
HLSLで書いたピクセルシェーダーを適用する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「HLSLピクセルシェーダーコード」
- HLSLピクセルシェーダーファイル加工
HLSLのシェーダーファイルを読み込んで適用する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「HLSLピクセルシェーダーファイル」
- 網点影(内側)装飾
内側に網点(ハーフトーン)模様の影を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「網点影(内側)」
- 影(内側)装飾
アイテムの内側に影を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「影(内側)」
- 境界ぼかしを解除しながら登場退場登場退場
縁のぼかしを解きながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「境界ぼかしを解除しながら登場退場」
- 砕け散りながら登場退場登場退場
砕け散る動きで登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「砕け散りながら登場退場」
- フェードイン・アウト登場退場
徐々に現れる・消える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「フェードイン・アウト」
- ぼかしを解除しながら登場退場登場退場
ぼかしが解けながら登場し、ぼけながら退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「ぼかしを解除しながら登場退場」
- 起き上がりながら登場退場登場退場
倒れた状態から起き上がるように登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「起き上がりながら登場退場」
- 跳ねながら登場退場登場退場
跳ねながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「跳ねながら登場退場」
- モザイクを解除しながら登場退場登場退場
モザイクが解けながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「モザイクを解除しながら登場退場」
- 移動しながら登場退場登場退場
指定した位置から移動して登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「移動しながら登場退場」
- 画面外から登場退場登場退場
画面の外から入ってくる・外へ出ていく
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「画面外から登場退場」
- 領域外から登場退場登場退場
アイテムの領域の外から移動して登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「領域外から登場退場」
- ランダムラインで登場退場登場退場
線状に分割してばらばらに登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「ランダムラインで登場退場」
- 回転しながら登場退場登場退場
回転しながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「回転しながら登場退場」
- 傾斜変形しながら登場退場登場退場
傾きながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「傾斜変形しながら登場退場」
- 場面切り替え(ルール画像)登場退場
ルール画像のパターンでワイプしながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「場面切り替え(ルール画像)」
- 拡大縮小しながら登場退場登場退場
拡大縮小しながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「拡大縮小しながら登場退場」
- 色反転加工
色を反転させてネガのようにする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「色反転」
- 跳ねるアニメーション
アイテムをぴょんぴょん跳ねさせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「跳ねる」
- 線形色変換加工
赤・緑・青・不透明度を切片と傾きで変換する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「線形色変換」
- 余白追加描画
アイテムの上下左右に透明な余白を足す
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「余白追加」
- 図形切り抜き合成
図形の形でアイテムを切り抜く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「図形切り抜き」
- メッシュ変形描画
制御点を動かして画像を自由に変形する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「メッシュ変形」
- 単色化加工
指定した色の単色に近づける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「単色化」
- 抽象化加工
輪郭か平面を強調して絵柄を抽象化する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「抽象化」
- モザイク加工
モザイクをかける(円形・六角形なども選べる)
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「モザイク」
- モーショントラッキング合成
映像内の対象を追跡してその動きに追従させる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「モーショントラッキング」
- ノイズ色ずれ加工
ノイズ模様に合わせて色をずらす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ノイズ色ずれ」
- ノイズ歪み加工
ノイズ模様で映像を歪ませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ノイズ歪み」
- ノイズ加工
ノイズ模様を重ねる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ノイズ」
- 不透明度描画
不透明度を変える(絶対値でも指定できる)
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「不透明度」
- 縁取り装飾
アイテムの輪郭に縁取りを付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「縁取り」
- 描画位置(極座標)描画
半径と角度で描画位置を指定する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「描画位置(極座標)」
- 極座標変換描画
映像を極座標変換して円形に変形する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「極座標変換」
- 減色合成
赤・緑・青の階調を減らしてポスター調にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「減色」
- 放射ブラー加工
中心から外へ放射状にぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「放射ブラー」
- 放射光加工
中心から放射状に光が差すようにする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「放射光」
- ランダム配置配置
アイテムを複製してランダムに散らばらせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「ランダム配置」
- ランダムライン合成
映像を線状に分割してばらばらに消していく
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「ランダムライン」
- ランダム移動アニメーション
位置をランダムに動かして震えさせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「ランダム移動」
- ランダム透過アニメーション
不透明度をランダムに変えてちらつかせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「ランダム透過」
- ランダム回転アニメーション
角度をランダムに変えて揺らす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「ランダム回転」
- ランダム傾斜変形アニメーション
傾きをランダムに変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「ランダム傾斜変形」
- ランダム拡大縮小アニメーション
大きさをランダムに変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「ランダム拡大縮小」
- 反復移動アニメーション
指定した位置との間を繰り返し往復させる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「反復移動」
- 反復透過アニメーション
不透明度を繰り返し変えて点滅させる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「反復透過」
- 反復回転アニメーション
回転を繰り返して揺らす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「反復回転」
- 反復傾斜変形アニメーション
傾きを繰り返し変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「反復傾斜変形」
- 反復拡大縮小アニメーション
拡大縮小を一定間隔で繰り返す
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「反復拡大縮小」
- 3D回転描画
X・Y・Z軸でアイテムを立体的に回転する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「3D回転」
- 角丸め加工
アイテムの角を丸くする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「角丸め」
- セピア加工
セピア調の色合いにする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「セピア」
- 影装飾
アイテムの外側に影を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「影」
- シャープ化加工
輪郭をくっきりさせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「シャープ化」
- プレビュー時にのみ表示描画
プレビューでだけ表示し、出力には含めない
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「プレビュー時にのみ表示」
- 傾斜変形描画
アイテムを斜めに傾けて変形する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「傾斜変形」
- 画像の貼り付け装飾
画像や動画ファイルをアイテムに重ねて合成する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「画像の貼り付け」
- 敷き詰め配置
アイテムをタイル状に繰り返し敷き詰める
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「敷き詰め」
- 色味調整加工
指定した色で全体の色味を変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「色味調整」
- 極座標変換(描画位置)描画
X・Z座標を一周分の円周上の位置に変換する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「極座標変換(描画位置)」
- 拡大縮小描画
全体・横・縦の拡大率を変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「拡大縮小」
- 拡大縮小(ピクセル)描画
大きさをピクセル数で指定して拡大縮小する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「拡大縮小(ピクセル)」
- 波打ちアニメーション
映像を縦か横に波打たせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「波打ち」
- ウェーブクリッピング合成
波形の境界線でアイテムを切り取る
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「ウェーブクリッピング」
- 周辺ぼけ光量加工
周辺をぼかしたり暗く・明るくしたりする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「周辺ぼけ光量」
- ベクトル場変形加工
制御点の渦や引き寄せで映像を歪ませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ベクトル場変形」
- 片方向ブラー加工
一方向にだけ伸びるようにぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「片方向ブラー」
- トライトーン加工
暗部・中間・明部を3色で塗り分ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「トライトーン」
- 余白除去加工
透明な余白を取り除いて切り詰める
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「余白除去」
- グループ制御中のアイテムで画面分割配置
グループ制御内のアイテムを並べて画面を分割する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「グループ制御中のアイテムで画面分割」
- 立体化装飾
消失点に向けて押し出したような立体感を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「立体化」
- グリッチノイズ(帯)アニメーション
帯状にずれるグリッチノイズを入れる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「グリッチノイズ(帯)」
- 引き伸ばし加工
指定した範囲を一方向に引き伸ばす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「引き伸ばし」
- 見開きをめくりながら登場退場登場退場
見開きページをめくりながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「見開きをめくりながら登場退場」
- 見開きめくり描画
見開きページをめくるように変形する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「見開きめくり」
- 渦巻き加工
映像を渦巻き状にねじる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「渦巻き」
- シャッフルテキストアニメーション
文字がランダムに入れ替わるテキストを表示する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「シャッフルテキスト」
- テキストをシャッフルしながら登場退場登場退場
文字をシャッフルしながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「テキストをシャッフルしながら登場退場」
- 波紋アニメーション
映像に波紋が広がるように揺らす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「波紋」
- 反射と立体化装飾
光源の反射や面取りで立体感を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「反射と立体化」
- リール回転しながら登場退場登場退場
スロットのリールのように回転しながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「リール回転しながら登場退場」
- リール回転アニメーション
スロットのリールのように回転させる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「リール回転」
- グリッチノイズ(四角形)アニメーション
四角いブロック状のグリッチノイズを入れる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「グリッチノイズ(四角形)」
- クリッピング(比率)合成
上下左右を割合で切り取る
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「クリッピング(比率)」
- 輻射光装飾
明るい部分から周囲へ光が届く照明効果を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「輻射光」
- グループ制御中のアイテムを円周上に均等配置配置
グループ制御内のアイテムを円周上に均等に並べる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「グループ制御中のアイテムを円周上に均等配置」
- パペット変形加工
ピンを置いて画像を曲げるように変形する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「パペット変形」
- ピクセルソート加工
明るさ順にピクセルを並べ替えて流す
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ピクセルソート」
- 影(立体投影)装飾
光源に応じて地面に落ちる影を作る
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「影(立体投影)」
- 粒子化しながら登場退場登場退場
粒子になって消える・粒子から現れる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「粒子化しながら登場退場」
- 粒子化アニメーション
端から粒子になって飛び散らせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「粒子化」
- パーティクル装飾
アイテムを小さな粒子にして次々と放出する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「パーティクル」
- 縁取り(部分)装飾
帯状の範囲にだけ縁取りを付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「縁取り(部分)」
- ページをめくりながら登場退場登場退場
ページをめくりながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「ページをめくりながら登場退場」
- ページめくり描画
紙をめくるようにアイテムを変形する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「ページめくり」
- 分岐を切替分岐
分岐で保存した出力に切り替える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「分岐」→「分岐を切替」
- 分岐とマップ合成分岐
マップ映像を重みにして分岐同士を合成する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「分岐」→「分岐とマップ合成」
- 分岐と合成分岐
分岐で保存した映像を合成モードで重ねる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「分岐」→「分岐と合成」
- 分岐とチャンネル合成分岐
分岐した映像のRGBAチャンネルを組み合わせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「分岐」→「分岐とチャンネル合成」
- 出力を分岐分岐
この時点の映像を分岐として保存する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「分岐」→「出力を分岐」
- 場面切り替え(OpenFX)登場退場
OpenFXプラグインで登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「場面切り替え(OpenFX)」
- OpenFXエフェクト加工
OpenFXプラグインを映像エフェクトとして使う
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「OpenFXエフェクト」
- NTSCコンポジット加工
アナログテレビやVHSのような画質にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「NTSCコンポジット」
- モーションブラー加工
動きの速さに応じてぶれを付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「モーションブラー」
- LUT適用加工
LUTファイル(.cube/.look)で色を変換する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「LUT適用」
- 輝度マスク配置
模様の明るさでアイテムを切り抜く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「輝度マスク」
- ルミナンスキー合成
明るさを基準に透明にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「ルミナンスキー」
- 伸びる影装飾
一方向に長く伸びる影を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「伸びる影」
- ラインハイライトアニメーション
光の線がアイテムの上を通り過ぎる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「ラインハイライト」
- レンズぼかし加工
カメラのレンズのような玉ぼけでぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「レンズぼかし」
- 万華鏡加工
放射状に鏡映して万華鏡模様にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「万華鏡」
- クリッピングを解除しながら登場退場登場退場
切り取りを解きながら登場・退場する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「登場退場」→「クリッピングを解除しながら登場退場」
- 縁取り(内側)装飾
輪郭の内側に縁取りを付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「縁取り(内側)」
- 熱揺らぎ加工
陽炎のように映像をゆらゆら歪ませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「熱揺らぎ」
- グラデーションマップ加工
明るさに応じてグラデーションの色に置き換える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「グラデーションマップ」
- ゴッドレイ描画
光源から差し込む光の筋を描く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「ゴッドレイ」
- 霧加工
霧や靄を重ねる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「霧」
- 上下左右反転描画
上下や左右に反転する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「上下左右反転」
- 魚眼レンズ加工
魚眼レンズのように歪ませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「魚眼レンズ」
- 同型塗りつぶし装飾
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「同型塗りつぶし」
- 同色塗りつぶし装飾
指定した位置や色と同じ色の範囲を塗りつぶす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「同色塗りつぶし」
- 多面体ガラス加工 / 装飾
多面体のガラス越しに見たように屈折させる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」または「装飾」→「多面体ガラス」
- 縁削り加工
アイテムの縁を指定した太さだけ削る
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「縁削り」
- エッジ発光装飾
輪郭を検出して光らせる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「エッジ発光」
- エッジ抽出加工
輪郭を抽出して線画のようにする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「エッジ抽出」
- ディザリング加工
少ない色数のドットで階調を表す
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ディザリング」
- 方向色分離キー合成
背景色を除去して前景を分離するキー
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「合成」→「方向色分離キー」
- クロスハッチ陰影加工
陰影を線の重なりで描くペン画風にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「クロスハッチ陰影」
- 光条描画
明るい部分から光の筋を伸ばす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「描画」→「光条」
- コンテナ装飾
複数の映像エフェクトを1つにまとめてタブで管理する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「コンテナ」
- 色ズレ加工
色をずらして版ズレ風にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「色ズレ」
- 色調補正加工
明るさ・コントラスト・色相・彩度などを調整する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「色調補正」
- 色覚特性シミュレーション加工
色覚特性による見え方を再現する
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「色覚特性シミュレーション」
- 回転ブラー加工
中心の周りを回転するようにぼかす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「回転ブラー」
- 集光模様加工
水面越しの光のゆらめき模様を重ねる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「集光模様」
- 手ぶれカメラカメラ
カメラを揺らして手ぶれのように見せる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「カメラ」→「手ぶれカメラ」
- ぼかしマップ加工
模様をもとに場所ごとにぼかし具合を変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「ぼかしマップ」
- 発光加工
明るい部分を光らせてにじませる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「発光」
- 二値化加工
しきい値で白黒の2色にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「二値化」
- 音量に合わせて拡大縮小アニメーション
音量に合わせて大きさを変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「音量に合わせて拡大縮小」
- 音量に合わせて傾斜変形アニメーション
音量に合わせて傾きを変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「音量に合わせて傾斜変形」
- 音量に合わせて回転アニメーション
音量に合わせて回転させる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「音量に合わせて回転」
- 音量に合わせて透過アニメーション
音量に合わせて不透明度を変える
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「音量に合わせて透過」
- 音量に合わせて移動アニメーション
音量に合わせて位置を動かす
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「アニメーション」→「音量に合わせて移動」
- グループ制御中のアイテムを等間隔に配置配置
グループ制御内のアイテムを等間隔に並べる
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「グループ制御中のアイテムを等間隔に配置」
- 絵画調加工
筆で描いたような絵画風にする
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「絵画調」
- 環境遮蔽加工
くぼみに陰を付けて立体感を出す
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「加工」→「環境遮蔽」
- 不透明マスク配置
模様の不透明度でアイテムを切り抜く
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「配置」→「不透明マスク」
- 残像装飾
アイテムに残像を付ける
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ + →「装飾」→「残像」
音声エフェクト
- 音波エフェクト
ピー音などの単純な波形の音を鳴らす
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「音波」を追加
- フェードイン・アウトエフェクト
音量を徐々に上げ下げして出だしと終わりをなめらかにする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「フェードイン・アウト」を追加
- オートワウエフェクト
音量に応じて自動でワウ効果をかける
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「オートワウ」を追加
- バンドパスフィルタフィルター
指定した周波数付近だけを通す
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「バンドパスフィルタ」を追加
- 低音質化エフェクト
ビット深度を下げて音を粗くする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「低音質化」を追加
- コンプレッサーエフェクト
大きい音を抑えて音量差を縮める
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「コンプレッサー」を追加
- ディレイエフェクト
遅れて繰り返す音を重ねる
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ディレイ」を追加
- ディストーションエフェクト
音を歪ませる
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ディストーション」を追加
- エコーエフェクト
反響した音を重ねる
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「エコー」を追加
- エクスパンダーエフェクト
小さい音をより小さくして音量差を広げる
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「エクスパンダー」を追加
- フランジャーエフェクト
うねるような金属的な響きを付ける
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「フランジャー」を追加
- ハイパスフィルタフィルター
低い音をカットする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ハイパスフィルタ」を追加
- ハイシェルフフィルタフィルター
指定した周波数より高い音域を増減する
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ハイシェルフフィルタ」を追加
- リミッターエフェクト
音量が上限を超えないよう抑える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「リミッター」を追加
- ローパスフィルタフィルター
高い音をカットしてこもった音にする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ローパスフィルタ」を追加
- ローシェルフフィルタフィルター
指定した周波数より低い音域を増減する
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ローシェルフフィルタ」を追加
- モノラル化エフェクト
左右の音をまとめてモノラルにする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「モノラル化」を追加
- ノイズエフェクト
ホワイトノイズなどの雑音を加える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ノイズ」を追加
- ノイズゲートエフェクト
小さな音を消して無音にする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ノイズゲート」を追加
- ノッチフィルタフィルター
特定の周波数付近だけを削る
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ノッチフィルタ」を追加
- パン基本
音を左右に振る
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「パン」を追加
- ピークフィルタフィルター
指定した周波数付近を強める・弱める
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ピークフィルタ」を追加
- フェイザーエフェクト
位相をずらしたうねりを付ける
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「フェイザー」を追加
- 音程エフェクト
音の高さを変える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「音程」を追加
- 再生速度エフェクト
再生速度を変える(マイナスで逆再生)
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「再生速度」を追加
- ロボット化エフェクト
ロボットのような声にする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ロボット化」を追加
- 再生速度(音程維持)エフェクト
音程を保ったまま再生速度を変える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「再生速度(音程維持)」を追加
- トレモロエフェクト
音量を周期的に揺らす
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「トレモロ」を追加
- チューブディストーションエフェクト
真空管アンプのように歪ませる
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「チューブディストーション」を追加
- ビブラートエフェクト
音程を周期的に揺らす
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ビブラート」を追加
- 音量基本
音量を変える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「音量」を追加
- ワウワウエフェクト
ワウワウと周期的に音色を変える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ワウワウ」を追加
- ウィスパーエフェクト
ささやき声のように息っぽくする
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ウィスパー」を追加
- VST3エフェクトエフェクト
VST3プラグインを音声エフェクトとして使う
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「VST3エフェクト」を追加
- 瞬間ループエフェクト
音声を短く区切って繰り返す
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「瞬間ループ」を追加
- グロウルエフェクト
がなり声のように唸る質感を付ける
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「グロウル」を追加
- ファルセットエフェクト
裏声のように声の高さと息感を変える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「ファルセット」を追加
- イコライザーフィルター
10の周波数帯ごとに音量を調整する
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「イコライザー」を追加
- 条件分岐ダイナミクスエフェクト
音量が閾値の上か下かで別のエフェクトを適用する
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「条件分岐ダイナミクス」を追加
- 音量(dB)基本
デシベル単位で音量を変える
場所:ボイス・動画・音声アイテムなどのアイテム欄「音声エフェクト」から「音量(dB)」を追加
図形
- 矢印基本
矢印を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「矢印」
- 波形情報表示
音声の波形やスペクトラムを表示する(棒線・曲線・箱)
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「波形」
- 背景基本
画面全体を覆う図形を表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「背景」
- 円基本
円を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「円」
- 集中線演出
画面の中心へ向かう集中線を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「集中線」
- 扇形基本
中心角を指定して扇形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「扇形」
- 六角形基本
六角形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「六角形」
- 線基本
直線・ベジェ曲線の線や破線を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「線」
- 五角形基本
五角形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「五角形」
- 四角形基本
四角形を描く(角丸にもできる)
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「四角形」
- 星基本
星形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「星」
- スーパー多角形基本
頂点数と丸みを指定して多角形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「スーパー多角形」
- SVGファイルファイル
SVGファイルを図形として表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「SVGファイル」
- タイマー情報表示
経過時間をカウントアップ・カウントダウンで表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「タイマー」
- 三角形基本
三角形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「三角形」
- くさび形基本
くさび形を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「くさび形」
- 手書きペン基本
手書きで線を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「手書きペン」
- PDFファイルファイル
PDFファイルのページを表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「PDFファイル」
- OpenFXファイル
OpenFXプラグインの図形を表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「OpenFX」
- 数値情報表示
数値を桁数や区切りを指定して表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「数値」
- レンズフレア演出
レンズフレアの光を描く
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「レンズフレア」
- PSDファイルファイル
PSDファイルのレイヤーを選んで表示する
場所:図形アイテムのアイテム欄「図形」→「種類」→「PSDファイル」
場面切り替え
- 明転・暗転基本
途中で黒(暗転)や白(明転)を挟んで切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「明転・暗転」
- キューブ回転スライド
立方体が回転するように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「キューブ回転」
- 両開き扉扉
扉が両側に開くように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「両開き扉」
- 両引き戸扉
引き戸が左右に開くように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「両引き戸」
- クロスフェード基本
前の場面を薄くしながら次の場面に切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「クロスフェード」
- 裏返しスライド
パネルを裏返すように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「裏返し」
- 起き上がる扉
場面が起き上がるように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「起き上がる」
- 重ねのみ基本
前後の場面を重ねるだけで切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「重ねのみ」
- 押し出しスライド
次の場面が前の場面を押し出す
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「押し出し」
- ランダムライン基本
線状にばらばらに切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「ランダムライン」
- ルール画像基本
ルール画像のパターンでワイプする
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「ルール画像」
- 縮小回転スライド
縮小しながら回転して切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「縮小回転」
- 帯状スライド移動スライド
帯状に分割した場面をずらしながらスライドする
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「帯状スライド移動」
- スライド移動スライド
場面をスライドさせて切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「スライド移動」
- スワップスライド
2つの場面が円を描いて入れ替わる
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「スワップ」
- 切り替えのみ基本
効果なしでそのまま切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「切り替えのみ」
- 見開きめくりエフェクト
見開きの本をめくるように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「見開きめくり」
- リール回転スライド
スロットのリールのように回して切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「リール回転」
- ピクセル化エフェクト
ピクセル化してから次の場面に切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「ピクセル化」
- ページめくりエフェクト
ページをめくるように切り替える
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「ページめくり」
- OpenFXエフェクト
OpenFXプラグインの場面切り替えを使う
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」→「OpenFX」
アイテム
- ボイスアイテム
キャラクターの声でセリフを読み上げ、字幕と立ち絵の表情も持つ
場所:タイムラインを右クリック →「ボイスアイテム」。タイムライン下部の「ここにセリフを入力」欄からも追加
- テキストアイテム
画面に文字を表示する
場所:タイムラインを右クリック →「テキストアイテム」
- 動画アイテム
動画ファイルを配置して再生する
場所:タイムラインを右クリック →「動画アイテム」
- 音声アイテム
BGMや効果音などの音声ファイルを配置する
場所:タイムラインを右クリック →「音声アイテム」
- 画像アイテム
画像ファイルを配置して表示する
場所:タイムラインを右クリック →「画像アイテム」
- 図形アイテム
円・四角形・矢印・集中線などの図形を表示する
場所:タイムラインを右クリック →「図形アイテム」
- 立ち絵アイテム
キャラクターの立ち絵を表示する
場所:タイムラインを右クリック →「立ち絵アイテム」
- 表情アイテム
好きなタイミングで立ち絵の表情を変える
場所:タイムラインを右クリック →「表情アイテム」
- エフェクトアイテム
指定した範囲の映像にエフェクトをかける
場所:タイムラインを右クリック →「エフェクトアイテム」
- 場面切り替えアイテム
前後の場面をクロスフェードなどでつなぐ
場所:タイムラインを右クリック →「場面切り替えアイテム」
- シーンアイテム
別のシーン(タイムライン)を1つのアイテムとして配置する
場所:タイムラインを右クリック →「シーンアイテム」
- 画面の複製
このアイテムより上のレイヤーの描画結果を複製する
場所:タイムラインを右クリック →「画面の複製」
- グループ制御
下の複数レイヤーのアイテムをまとめて動かす・加工する
場所:タイムラインを右クリック →「グループ制御」
アイテムの設定
- 単色模様 / 基本
1色で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「単色」を選ぶ
- 画像模様 / 基本
画像を模様として敷き詰めて塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「画像」を選ぶ
- 市松模様模様 / 模様
市松模様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「市松模様」を選ぶ
- 水玉模様模様 / 模様
水玉模様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「水玉模様」を選ぶ
- グラデーションメッシュ模様 / グラデーション
格子状の点に色を置いて複雑なグラデーションを作る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「グラデーションメッシュ」を選ぶ
- グリッド線模様 / 模様
格子状の線の模様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「グリッド線」を選ぶ
- 線形グラデーション模様 / グラデーション
直線方向のグラデーションで塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「線形グラデーション」を選ぶ
- ノイズ模様 / 模様
ノイズ模様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「ノイズ」を選ぶ
- 放射グラデーション模様 / グラデーション
中心から広がるグラデーションで塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「放射グラデーション」を選ぶ
- 縞模様模様 / 模様
縞模様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「縞模様」を選ぶ
- シーン模様 / 基本
別のシーンの映像を模様として使う
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「シーン」を選ぶ
- 虹色放射グラデーション模様 / グラデーション
中心から広がる虹色グラデーションで塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「虹色放射グラデーション」を選ぶ
- 虹色線形グラデーション模様 / グラデーション
直線方向の虹色グラデーションで塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「虹色線形グラデーション」を選ぶ
- 七宝文様模様 / 和柄
和柄の七宝文様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「七宝文様」を選ぶ
- 青海波模様 / 和柄
和柄の青海波で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「青海波」を選ぶ
- 籠目文様模様 / 和柄
和柄の籠目文様で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「籠目文様」を選ぶ
- 麻の葉模様 / 和柄
和柄の麻の葉で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「麻の葉」を選ぶ
- 矢絣柄模様 / 和柄
和柄の矢絣柄で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「矢絣柄」を選ぶ
- 矢絣柄2模様 / 和柄
和柄の矢絣柄(別の形)で塗る
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「矢絣柄2」を選ぶ
- OpenFX模様 / 基本
OpenFXプラグインの模様を使う
場所:模様を指定できる欄(映像エフェクト「前景塗りつぶし」など)で「OpenFX」を選ぶ
- フレーム全般
アイテムの開始位置をフレーム数で指定する
場所:アイテム欄の「全般」→「フレーム」
- レイヤー全般
アイテムを置くレイヤーの番号を指定する
場所:アイテム欄の「全般」→「レイヤー」
- 長さ全般
アイテムの長さ(表示時間)を指定する
場所:アイテム欄の「全般」→「長さ」
- アイテムの色全般
タイムライン上のアイテムの色を変える
場所:アイテム欄の「全般」→「アイテムの色」
- 備考全般
メモ欄。描画には使われない
場所:アイテム欄の「全般」→「備考」
- ロック全般
プレビューエリアでの操作をロックする
場所:アイテム欄の「全般」→「ロック」
- X・Y・Z描画
横・縦・奥行きの描画位置を指定する
場所:アイテム欄の「描画」→「X・Y・Z」
- 不透明度描画
アイテムの透け具合を変える
場所:アイテム欄の「描画」→「不透明度」
- 拡大率描画
アイテムの大きさを変える
場所:アイテム欄の「描画」→「拡大率」
- 回転角描画
アイテムを右回りに回転させる
場所:アイテム欄の「描画」→「回転角」
- フェードイン・フェードアウト描画
表示の始めと終わりにかける秒数でフェードさせる
場所:アイテム欄の「描画」→「フェードイン・フェードアウト」
- 合成モード描画
下のレイヤーとの重ね方を変える(乗算・スクリーン・加算など)
場所:アイテム欄の「描画」→「合成モード」
- 左右反転描画
アイテムを左右反転して表示する
場所:アイテム欄の「描画」→「左右反転」
- クリッピング描画
上のアイテムの形で切り抜いて表示する
場所:アイテム欄の「描画」→「クリッピング」
- 手前に表示描画
他のアイテムより手前に表示する
場所:アイテム欄の「描画」→「手前に表示」
- Z値順に表示描画
Z値が大きいほど手前に表示する
場所:アイテム欄の「描画」→「Z値順に表示」
- 再生速度動画・音声・シーン
再生速度を変える。動画はマイナスで逆再生
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「シーン」→「再生速度」
- 再生速度変更方式動画・音声・シーン・ボイス
速度を変えたとき音程も変えるか(リサンプリング)保つか(SOLA)を選ぶ
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「シーン」「ボイス」→「再生速度変更方式」
- 再生開始位置動画・音声・シーン・ボイス
素材のどの時点から再生を始めるかを指定する
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「シーン」「ボイス」→「再生開始位置」
- ループ再生動画・音声・シーン
素材を繰り返し再生する
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「シーン」→「ループ再生」
- 音量動画・音声・シーン・ボイス
アイテムの音量を変える
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「シーン」「ボイス」→「音量」
- パン動画・音声・シーン・ボイス
音を左右に振る
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「シーン」「ボイス」→「パン」
- 音声トラック動画・音声
複数の音声トラックを持つ動画で使うトラックを選ぶ(0で自動)
場所:アイテム欄の「動画」「音声」→「音声トラック」
- エコーエコー
アイテムの音を反響させる
場所:アイテム欄の「エコー」→「有効」「間隔」「減衰」
- 波形全般
タイムライン上のアイテムに音の波形を表示する
場所:ボイス・動画・音声・シーンアイテムのアイテム欄「全般」→「波形」
- ファイル動画・音声・画像
アイテムで使う素材ファイルを選び直す
場所:アイテム欄の「動画」「音声」「画像」→「ファイル」
- 映像エフェクト映像エフェクト
アイテムに映像エフェクトを追加する。検索欄と分類から選ぶ
場所:アイテム欄の「映像エフェクト」→ +
- 音声エフェクト音声エフェクト
アイテムの音に音声エフェクトを追加する
場所:ボイス・動画・音声・シーン・グループ制御アイテムのアイテム欄「音声エフェクト」
- デフォルトに設定その他
今の設定を、次に作る同じ種類のアイテムの初期値にする
場所:アイテム欄の「その他」→「デフォルトに設定」
- 領域(種類・ぼかし度・領域反転)領域
エフェクトをかける範囲の形とぼかし、反転を指定する
場所:エフェクトアイテムのアイテム欄「領域」
- レイヤー範囲制御対象
グループ制御を適用する下のレイヤーの数を指定する
場所:グループ制御のアイテム欄「制御対象」→「レイヤー範囲」
- 同一グループのみ制御対象
同じグループのアイテムにだけ適用する
場所:グループ制御のアイテム欄「制御対象」→「同一グループのみ」
- 画像を合成制御対象
制御下のアイテムを1枚の画像として扱えるようにする
場所:グループ制御のアイテム欄「制御対象」→「画像を合成」
- 音声を合成制御対象
配下の音声を1つにまとめてから音声エフェクトを適用する
場所:グループ制御のアイテム欄「制御対象」→「音声を合成」
- 複製元を削除・背景を透過・画面外を描画描画
複製元を消すか、背景を透過するか、画面外も描画するかを選ぶ
場所:画面の複製のアイテム欄「描画」
- 種類(場面切り替え)場面切り替え
クロスフェード・スライド移動などの切り替え方を選ぶ
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「場面切り替え」→「種類」
- 前の場面・後の場面のエフェクト前の場面 / 後の場面
切り替え中の前後の場面それぞれに映像エフェクトをかける
場所:場面切り替えアイテムのアイテム欄「前の場面」「後の場面」→「エフェクト」
タイムライン操作
- 再生位置で分割
選んだアイテムを再生位置で2つに切る
場所:タイムラインを右クリック →「再生位置で分割」(Ctrl+B)
- 再生位置のアイテムを分割
再生位置にあるアイテムをまとめて分割する
場所:タイムラインを右クリック →「再生位置のアイテムを操作」(Ctrl+Shift+B)
- 再生位置のアイテムをコピー・切り取り・選択
再生位置にあるアイテムをまとめて扱う
場所:タイムラインを右クリック →「再生位置のアイテムを操作」(コピー Ctrl+Shift+C・切り取り Ctrl+Shift+X・選択 Ctrl+Shift+A)
- コピー・切り取り・貼り付け
アイテムを複製したり移したりする
場所:アイテムを右クリック、またはキー(コピー Ctrl+C・切り取り Ctrl+X・貼り付け Ctrl+V)
- 削除
選んだアイテムを削除する
場所:アイテムを選んで(Delete)
- 削除して左寄せ
削除した分だけ後ろのアイテムを左に詰める(上下に別アイテムがある区間は詰めない)
場所:アイテムを選んで(Shift+Delete)
- 削除してレイヤーを左寄せ
同じレイヤーだけを左に詰めて削除する
場所:アイテムを選んで(Ctrl+Shift+Delete)
- 隙間を削除
アイテムの間の空白を詰める
場所:タイムラインを右クリック →「隙間を削除」
- レイヤー・タイムラインの隙間をすべて削除
レイヤー内やタイムライン全体の空白をまとめて詰める
場所:タイムラインを右クリック →「レイヤーの隙間をすべて削除」「タイムラインの隙間をすべて削除」
- 他にアイテムが存在しない区間を削除
どのレイヤーにもアイテムがない区間を削除する
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 空白を追加
再生位置に空白を入れて後ろのアイテムをずらす
場所:タイムラインを右クリック →「空白を追加」
- すべて選択
タイムラインのアイテムをすべて選ぶ
場所:タイムラインを右クリック →「すべて選択」(Ctrl+A)
- 左/右のアイテムをすべて選択
再生位置より左(または右)のアイテムをまとめて選ぶ
場所:タイムラインを右クリック →「左のアイテムをすべて選択」(Ctrl+Shift+Left)「右のアイテムをすべて選択」(Ctrl+Shift+Right)
- グループ化・グループを解除
複数のアイテムをまとめて選択・移動できるようにする
場所:アイテムを選んでグループ化(Ctrl+G)・解除(Ctrl+Shift+G)
- 複製
選んだアイテムを複製する
場所:アイテムを右クリック →「複製」。Altを押しながらドラッグでも複製
- アイテムの長さを変更・リセット
長さを数値で変える、または元の素材の長さに戻す
場所:アイテムを右クリック(長さを変更)。長さのリセットは設定の「ショートカットキー」にある操作
- アイテムの整列(左寄せ・中央寄せ・横一列など)
選んだアイテムの開始位置をそろえたり一列に並べたりする
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 上/下のアイテムに揃える
上(下)のアイテムの位置・長さ、または先頭・末尾に合わせる
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 選択アイテムをフレーム・秒・レイヤー単位で移動
選んだアイテムを前後1フレーム・1秒や上下のレイヤーへ動かす
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- テンプレートに登録
選んだアイテムの組み合わせを名前を付けて保存する
場所:アイテムを右クリック →「テンプレートに登録」
- テンプレートからアイテムを追加
保存したテンプレートのアイテムを配置する
場所:タイムラインを右クリック →「テンプレートからアイテムを追加」(Ctrl+T)
- テンプレートのインポート・エクスポート
テンプレートをファイルに書き出したり読み込んだりする
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作など
- 最近使ったファイルを追加
最近使った素材ファイルをすぐに配置する
場所:タイムラインを右クリック →「最近使ったファイルを追加」
- グリッド線を表示
タイムラインに目盛りの線(BPM・フレーム・時間)を表示する
場所:タイムラインを右クリック →「グリッド線を表示」
- タイムラインを拡大・縮小
タイムラインの時間の表示幅を変える
場所:Ctrlを押しながらマウスホイール
- レイヤー設定
レイヤー名・音量・表示の有無などを設定する
場所:タイムラインのレイヤー名をクリック
- 他のレイヤーを非表示・すべてのレイヤーを表示
選んだレイヤー以外を隠す、または全レイヤーを表示に戻す
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- シーン(新規作成・切り替え)
タイムラインを複数のシーンに分けて編集する
場所:シーンタブ
- 複数アイテムの同時編集
選んだ複数アイテムの項目をまとめて変更する(一部項目は非対応)
場所:複数のアイテムを選んだ状態でアイテム欄を編集
- 矩形選択
範囲で囲んで複数のアイテムを選ぶ
場所:タイムライン上でShift+ドラッグ、または右ドラッグ
- 元に戻す・やり直し
直前の操作を取り消す・取り消しをやり直す
場所:メニューの「編集」→「元に戻す」(Ctrl+Z)「やり直し」(Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y)
プレビュー操作
- 再生/一時停止
プレビューを再生・一時停止する
場所:プレビューの再生ボタン(Space)
- 前/次のフレームへ移動
再生位置を1フレームずつ動かす
場所:シークバー脇のボタン(前 Left・次 Right)
- 動画の先頭/末尾に移動
再生位置を動画の最初か最後へ移す
場所:シークバー脇のボタン(先頭 Home・末尾 End)
- 前/次の編集点へ移動
アイテムの切れ目へ再生位置を移す
場所:キー(前 Ctrl+Left・次 Ctrl+Right)
- 1秒先/1秒前へ移動
再生位置を1秒ずつ動かす
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 再生速度を上げる/下げる
プレビューの再生速度を変える
場所:キー(下げる Ctrl+,・上げる Ctrl+.)
- リピート再生
一時停止したとき再生を始めた位置へ戻す
場所:プレビュー下部のリピート再生ボタン
- プレビューを拡大・縮小・フィット表示
プレビュー画面の表示倍率を変える
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- プレビュー上でアイテムを動かす
画面上で直接アイテムの位置・大きさ・角度を変える
場所:プレビュー上のアイテムをドラッグ(四隅でサイズ、各辺の中央で回転)
- プレビューエリアでの操作を無効化
プレビュー上でアイテムを動かせないようにする
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- 制御点の表示を切り替え
プレビュー上の制御点を表示・非表示にする
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- プレイヤーを再読み込み
プレビューを読み込み直す
場所:キー(F5)
- ピークメーター・ラウドネスメーター
音量のピークやラウドネスのメーターを表示する
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
- シーンのプレビューを別ウィンドウで表示
シーンのプレビューを別のウィンドウで表示する
場所:設定の「ショートカットキー」にある操作
ショートカット
- ひとつ上・下・左・右のアイテムを選択
選択中のアイテムの隣のアイテムに選択を移す
場所:キー(Ctrl+Alt+Shift+矢印キー)
- 上/下のレイヤーへ移動
選択するレイヤーを上下に移す
場所:キー(上 Up・下 Down)
- 編集エリアのセリフ欄/テキスト欄にフォーカスを移す
アイテム欄のセリフ・テキスト入力欄へカーソルを移す
場所:キー(Ctrl+Tab)
- キャラクターを変更
セリフ入力欄のキャラクターを切り替える
場所:キー(変更 Ctrl+D・前のキャラクター Ctrl+Up / Ctrl+Shift+D・次のキャラクター Ctrl+Down)
- ウィンドウを閉じる・終了
ウィンドウを閉じる、またはYMM4を終了する
場所:キー(ウィンドウを閉じる Ctrl+F4・終了 Alt+F4)
- 波形を表示/非表示
選んだアイテムのタイムライン上の波形表示を切り替える
場所:キー(表示 Ctrl+W・非表示 Ctrl+Shift+W)
メニュー・ファイル
書き出し
- 動画出力
編集した内容を動画ファイルに書き出す
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- FFmpeg 出力出力プラグイン
FFmpegを使って動画ファイルに出力する
- MediaFoundation出力出力プラグイン
Windowsの機能(MediaFoundation)で動画ファイルに出力する
- 連番PNG + WAV出力出力プラグイン
映像を連番のPNG画像、音声をWAVに書き出す
- その他のファイルのみ出力プラグイン
動画は出力せず、その他のファイルだけを出力する
- Exo出力
AviUtl(拡張編集)で読み込めるexoファイルに書き出す
場所:メニューの「ファイル」→「Exo出力」
- サムネイル画像を出力
再生位置の画面を画像ファイルとして保存する
場所:メニューの「ファイル」→「サムネイル画像を出力」
- サムネイル画像をクリップボードに出力
再生位置の画面をクリップボードにコピーする(透過対応)
場所:メニューの「ファイル」→「サムネイル画像をクリップボードに出力」
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ボイスの音質(くっきり・ほどほどなど)を選ぶ
場所:メニューの「ファイル」→「設定」→「全般」→「プレビュー」→「ボイスアイテムの音質」
- ショートカットキーショートカットキー
操作に割り当てるキーを確認・変更する
場所:メニューの「ファイル」→「設定」→「ショートカットキー」
- セリフ入力欄の行数設定
セリフ入力欄の行数を変える(0で非表示)
場所:タイムラインとセリフ入力欄の境界をドラッグ(設定でも指定)
- データD&DデータD&D
ブラウザなどからドラッグ&ドロップした画像やテキストの扱いを設定する
場所:メニューの「ファイル」→「設定」→「データD&D」
- プラグインプラグイン
場所:メニューの「ファイル」→「設定」→「プラグイン」